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Ya no se trata sólo de sobrevivir; Después de jugar la demo de Chernobylite 2, veo que los polacos están creando ambiciosos juegos de rol de acción al estilo de Elex.
El primer Chernobylite no causó una revolución y no hizo todo a la perfección (el rodaje dejó algo que desear), pero fue más que una simple pérdida de tiempo mientras esperábamos a S.T.A.L.K.E.R. 2. Ofrecía un gran mundo para explorar, personajes interesantes y una historia no lineal digna de una película de ciencia ficción de clase B, en la que una cruzada privada se estrella contra un fenómeno sobrenatural peligroso pero interesante en plena Zona.
Chernobylite 2: Exclusion Zone cambia un poco las reglas del juego. De un FPS de supervivencia lleno de sigilo, pasa a... un juego de rol de acción y supervivencia en tercera persona lleno de sigilo y almas. La demostración muestra que el juego combina mayores ambiciones con ese encantador pedigrí "de madera", y podría tener éxito.
Chernobylite 2, o la ida y la vuelta
Primero, una pequeña trivia: creo que podemos esperar un partido bastante grande. Me llevó 3 horas completar la demostración (exploré cada rincón disponible, varias veces) y los archivos pesaron más de 100 GB (el acceso a un área más grande probablemente se desbloqueará después del debut del acceso anticipado en marzo). Lo que pude probar fue un prólogo de la historia que mostraba las consecuencias de largo alcance de los eventos del primer juego e introducía nuevas mecánicas. Hay muchos cambios y están presentados de forma bastante clara.
Bajo la influencia de la extracción masiva del mineral homónimo, el mundo ha cambiado. Todo funciona con energía moderna, pero como suele pasarle a la humanidad, no todo salió bien y, por ejemplo, persistieron los problemas en el trabajo. El personaje principal, Cole Grey, decide convertirse en un caminante del plano para mantener a su familia. Se trata de exploradores que utilizan portales especiales para buscar en otras dimensiones y localizar más depósitos de Chernobylita. Están sujetos a un tratamiento CRISPR especial (modificación genética, en este caso – enriquecimiento con el mineral titular), que proporciona a los caminantes del plano capacidades únicas. Desafortunadamente, la misión de Cole no sale según lo planeado y nuestro héroe termina en la Zona, en medio de nuevos peligros. Y con al menos un viejo amigo de los jugadores de la primera parte.
La tarea principal: sobrevivir y reunir a los supervivientes del barco en el que viajábamos. El encuentro con el NPC clave, Igor (el personaje principal de la primera parte actúa como nuestro mentor-guía aquí), sugiere que se avecina un escándalo mayor, gracias al cual comprenderemos mejor el fenómeno titular.
El germen de la trama funciona. Claro, contiene elementos típicos de ciencia ficción sobre corporaciones, colonialismo y juegos con elementos que no entendemos, pero a simple vista se puede ver el potencial de conflictos interesantes y decisiones morales difíciles; También conocemos algunos personajes interesantes, y el lugar de Cole en la trama es... muy humano. Es una mezcla distópica bastante interesante. En términos de escritura, me recuerda a una versión premium ligeramente pulida de Elex cruzada con S.T.A.L.K.E.R.
Esto significa que durante esas 3 horas me encontré con varias manifestaciones de una idea brillante, algunas de ellas presentadas de forma ejemplar y otras demasiado directas, pero que cumplieron su propósito. Es posible que todo el juego sea una mezcla de cosas decentes, aunque servidas de forma completamente abierta, y cosas realmente interesantes. Sin embargo, hay que reconocer que todo esto crea una atmósfera de peligro, de extrañeza y de contacto con algo misterioso, aunque sólo sean cristales verdes que crecen del suelo. Así que los escritores hicieron su trabajo, me intrigaron y me dejaron con ganas de más.
Todavía no puedo decir mucho sobre las elecciones morales, porque hay dos o tres lugares donde podemos hacer un poco de juego de roles, pero aún no se han mostrado consecuencias.
Soluciones nuevas pero probadas
The Farm 51 dio un giro radical en términos de jugabilidad. El combate y todo lo relacionado con él ha sido completamente rediseñado. Ahora es un juego de rol de acción en tercera persona con algunas influencias de Soulslite. El estudio tomó prestado de este subgénero el esquema de control (D-pads para usar materiales curativos y cambiar armas, disparadores para bloqueos, ataques pesados y ligeros, etc.) y la dinámica de combate. Lo que importa ahora es tener buen sentido del momento para esquivar y atacar. Los jefes aparecen con una barra de salud característica en la parte inferior de la pantalla y solo faltan la música sinfónica y los coros, pero bueno, en la demo solo peleé contra un jefe, básicamente de "entrenamiento", así que todo está por delante de nosotros.