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Es geht nicht mehr nur ums Überleben; Nachdem ich die Demo von Chernobylite 2 gespielt habe, sehe ich, dass die Polen anspruchsvolle Action-RPGs im Stil von Elex entwickeln.
Der erste Teil von Chernobylite löste keine Revolution aus und machte auch nicht alles perfekt (die Dreharbeiten ließen zu wünschen übrig), aber er war mehr als nur Zeitverschwendung während des Wartens auf S.T.A.L.K.E.R. 2. Er bot eine großartige Welt zum Erkunden, interessante Charaktere und eine nicht-lineare Geschichte, die eines B-SF-Films würdig wäre, in der ein privater Kreuzzug mitten in der Zone an einem gefährlichen, aber interessanten, übernatürlichen Phänomen scheitert.
Chernobylite 2: Exclusion Zone ändert die Spielregeln ein wenig. Von einem Survival-FPS mit Stealth-Elementen verwandelt es sich in ... ein Survival-Action-RPG in der dritten Person mit Stealth- und Souls-Elementen. Die Demo zeigt, dass das Spiel größere Ambitionen mit diesem charmant „hölzernen“ Stammbaum verbindet – und es könnte durchaus gelingen.
Chernobylite 2 oder Hin und zurück
Zunächst eine kleine Trivia: Ich glaube, wir können ein ziemlich großes Spiel erwarten. Ich habe drei Stunden gebraucht, um die Demo durchzuspielen (ich habe jede verfügbare Ecke mehrmals erkundet) und die Dateien waren über 100 GB groß (der Zugriff auf einen größeren Bereich wird wahrscheinlich nach dem Early-Access-Debüt im März freigeschaltet). Was ich ausprobieren durfte, war ein Story-Prolog, der die weitreichenden Konsequenzen der Ereignisse aus dem ersten Spiel zeigte und neue Mechaniken einführte. Es gibt viele Änderungen und sie werden recht übersichtlich präsentiert.
Unter dem Einfluss des Massenabbaus des gleichnamigen Minerals hat sich die Welt verändert. Angetrieben wird er durch moderne Energie, doch wie das bei der Menschheit oft der Fall ist, lief nicht alles rund und es blieben beispielsweise Probleme bei der Arbeit bestehen. Die Hauptfigur Cole Grey beschließt, ein Planewalker zu werden, um seine Familie zu unterstützen. Dabei handelt es sich um Späher, die mithilfe spezieller Portale andere Dimensionen absuchen, um weitere Tschernobylit-Vorkommen zu finden. Sie werden einer speziellen CRISPR-Behandlung (genetische Modifikation, in diesem Fall Anreicherung mit dem titelgebenden Mineral) unterzogen, die Planewalkern einzigartige Fähigkeiten verleiht. Leider verläuft Coles Mission nicht nach Plan und unser Held landet in der Zone, wo er neuen Gefahren ausgesetzt ist. Und mit mindestens einem alten Spielerbekannten aus dem ersten Teil.
Die Hauptaufgabe: Überleben und Überlebende des Schiffs, mit dem wir reisten, sammeln. Die Begegnung mit dem Schlüssel-NPC Igor (der Protagonist des ersten Teils fungiert hier als unser Mentor und Führer) lässt darauf schließen, dass ein größerer Skandal bevorsteht, wodurch wir das titelgebende Phänomen besser verstehen werden.
Der Keim der Handlung funktioniert. Sicher, es enthält typische Science-Fiction-Elemente über Großkonzerne, Kolonialismus und spielt mit Elementen, die wir nicht verstehen, aber mit bloßem Auge kann man das Potenzial für interessante Konflikte und schwierige moralische Entscheidungen erkennen; wir lernen auch einige interessante Charaktere kennen und Coles Platz in der Handlung ist … sehr menschlich. Das Ergebnis ist eine ziemlich coole dystopische Mischung. Vom Text her erinnert es mich an eine leicht aufpolierte Premium-Version von Elex gekreuzt mit S.T.A.L.K.E.R.s.
Das heißt, ich bin in den 3 Stunden auf mehrere Manifestationen einer zündenden Idee gestoßen, die teilweise exemplarisch, teilweise zu direkt präsentiert wurden – aber ihren Zweck erfüllten. Es ist möglich, dass das gesamte Spiel eine Mischung aus anständigen, wenn auch völlig offen präsentierten Dingen sein wird – und wirklich interessanten Dingen. Man muss allerdings zugeben, dass das Ganze eine Atmosphäre der Gefahr, des Unheimlichen und des Kontakts mit etwas Geheimnisvollem erzeugt, auch wenn es sich lediglich um grüne Kristalle handelt, die aus dem Boden wachsen. Die Autoren haben also ihre Arbeit getan, sie haben mein Interesse geweckt und Lust auf mehr gemacht.
Zu moralischen Entscheidungen kann ich noch nicht viel sagen, da es an zwei oder drei Stellen zwar ein wenig Rollenspiel geben kann, aber noch keine Konsequenzen aufgezeigt wurden.
Neue, aber bewährte Lösungen
In puncto Gameplay hat The Farm 51 eine scharfe Wendung genommen. Der Kampf und alles, was damit zusammenhängt, wurde komplett überarbeitet. Jetzt ist es ein Third-Person-Action-RPG mit einigen Soulslite-Einflüssen. Das Studio hat von diesem Subgenre das Steuerungsschema (Steuerkreuze zum Einsatz von Heilmitteln und Wechseln der Waffen, Auslöser zum Blocken, für schwere und leichte Angriffe usw.) und die Kampfdynamik übernommen. Jetzt kommt es auf ein gutes Gespür für den richtigen Moment zum Ausweichen und Angreifen an. Bosse erscheinen mit einer charakteristischen Gesundheitsleiste am unteren Bildschirmrand und es fehlen nur symphonische Musik und Refrains – aber hey, in der Demo habe ich nur gegen einen einzigen, im Grunde „trainierenden“ Boss gekämpft, also liegt alles noch vor uns.