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Télécharger des jeux PC gratuitement

2025-02-23

ID: #548675

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Business Description

Ce n’est plus seulement une question de survie ; Après avoir joué à la démo de Chernobylite 2, je constate que les Polonais créent des RPG d'action ambitieux dans le style d'Elex. Le premier Chernobylite n'a pas provoqué de révolution et n'a pas tout fait parfaitement (le tournage laissait à désirer), mais il était plus qu'une simple perte de temps en attendant S.T.A.L.K.E.R. 2. Il offrait un monde formidable à explorer, des personnages intéressants et une histoire non linéaire digne d'un film de SF de série B, dans laquelle une croisade privée s'écrase contre un phénomène surnaturel dangereux mais intéressant en plein cœur de la Zone. Chernobylite 2: Exclusion Zone change un peu les règles du jeu. D'un FPS de survie imprégné de furtivité, il se transforme en... un RPG d'action de survie à la troisième personne imprégné de furtivité et de Souls. La démo montre que le jeu combine de plus grandes ambitions avec ce pedigree « en bois » charmant – et cela pourrait bien réussir. Chernobylite 2, ou l'aller-retour Tout d’abord, une petite anecdote : je pense que nous pouvons nous attendre à un match assez important. Il m'a fallu 3 heures pour terminer la démo (j'ai exploré tous les coins disponibles, plusieurs fois), et les fichiers pesaient plus de 100 Go (l'accès à une zone plus grande sera probablement débloqué après le lancement de l'accès anticipé en mars). Ce que j’ai pu tester, c’est un prologue d’histoire montrant les conséquences à long terme des événements du premier jeu et introduisant de nouvelles mécaniques. Il y a beaucoup de changements et ils sont présentés de manière assez soignée. Sous l’influence de l’exploitation massive du minerai éponyme, le monde a changé. Elle est propulsée par l’énergie moderne, mais comme c’est souvent le cas dans l’humanité, tout ne s’est pas bien passé et, par exemple, des problèmes de travail ont persisté. Le personnage principal – Cole Grey – décide de devenir un Planwalker pour subvenir aux besoins de sa famille. Ce sont des éclaireurs qui utilisent des portails spéciaux pour rechercher d'autres dimensions afin de localiser d'autres gisements de Tchernobylite. Ils sont soumis à un traitement spécial CRISPR (modification génétique, dans ce cas – enrichissement avec le minéral titulaire), qui confère aux Planwalkers des capacités uniques. Malheureusement, la mission de Cole ne se déroule pas comme prévu et notre héros se retrouve dans la Zone, au milieu de nouveaux dangers. Et avec au moins un vieil ami des joueurs de la première partie. La tâche principale : survivre et rassembler les survivants du navire sur lequel nous voyagions. La rencontre avec le PNJ clé, Igor (le personnage principal de la première partie fait ici office de mentor-guide), suggère qu'un scandale plus important est à venir, grâce auquel nous comprendrons mieux le phénomène titulaire. Le germe du complot fonctionne. Bien sûr, il s'agit d'éléments typiques de la SF sur les entreprises, le colonialisme et le jeu avec des éléments que nous ne comprenons pas, mais à l'œil nu, vous pouvez voir le potentiel de conflits intéressants et de choix moraux difficiles ; on rencontre aussi des personnages intéressants, et la place de Cole dans l'intrigue est... très humaine. Cela donne un mélange dystopique plutôt cool. En termes d'écriture, cela me rappelle une version premium légèrement peaufinée d'Elex croisée avec des S.T.A.L.K.E.R.s. Cela signifie que pendant ces 3 heures, j’ai rencontré plusieurs manifestations d’une idée brillante, certaines présentées de manière exemplaire, d’autres trop directement – ​​mais elles ont rempli leur fonction. Il est possible que l'ensemble du jeu soit un mélange de choses décentes, bien que servies de manière complètement ouverte, et de choses vraiment intéressantes. Il faut cependant admettre que tout cela crée une atmosphère de danger, d’étrangeté et de contact avec quelque chose de mystérieux, même s’il ne s’agit que de cristaux verts poussant dans le sol. Donc les scénaristes ont fait leur travail, ils m’ont intrigué et m’ont laissé sur ma faim. Je ne peux pas encore en dire beaucoup sur les choix moraux, car il y a deux ou trois endroits où nous pouvons jouer un peu le rôle, mais aucune conséquence n'a encore été démontrée. Des solutions nouvelles mais éprouvées The Farm 51 a pris un tournant radical en termes de gameplay. Le combat et tout ce qui s'y rapporte ont été entièrement retravaillés. C'est maintenant un RPG d'action à la troisième personne avec quelques influences de Soulslite. Le studio a emprunté à ce sous-genre le schéma de contrôle (D-pads pour utiliser les matériaux de soin et changer d'arme, déclencheurs pour les blocages, les attaques lourdes et légères, etc.) et la dynamique de combat. Ce qui compte maintenant, c'est d'avoir un bon sens du moment pour esquiver et attaquer. Les boss apparaissent avec une barre de santé caractéristique en bas de l'écran et il ne manque que la musique symphonique et les chœurs - mais bon, dans la démo, je n'ai combattu qu'un seul boss, essentiellement "d'entraînement", donc tout est devant nous.

Tags : jeux

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